日本留学动漫专业的就业方向已经说了一部分了,还有一部分我们接着说,
动漫课程设置
游戏软件专业【2年制】
目的:培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才。致力于原创游戏的制作,注重游戏开发中的实践性,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。
课程设置:计算机基础,游戏策划与游戏分析,PHOTOSHOP与游戏绘画,C程序设计基础,网络技术基础,FLASH游戏设计与开发,数据库应用技术,Java程序设计基础,数据结构与游戏算法,手机游戏设计与开发,C++游戏编程基础,WINDOWS游戏编程,游戏图形编程等。
目标职业:游戏程序员、应用软件程序员
3DCG动画专业【2年制】
目的:培养能够在混合多媒体领域创作的人才。有「3DCG」与「数字动画」的2个学科,这两个学科都设置了对就业有实践意义的科目。
课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、角色指定、角色造型设计、性格指定、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作、图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。
专业特征:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。从企画到剧本、演出、合成、编辑,围绕3DCG的制作来学习最高的经验技术。以培养3DCG创作者和游戏设计者为目的,我们学习这门专业不仅仅只是学会技术,也要掌握相关构思法和灵活运用CG技术,注重实践性和应用性。
数字动画专业
这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在以下几个方面:在原画、动画、背景的制作上;有关企画、剧本、演出和后期录音等动画的制作上。通过对作品的制作,来展开整个实践过程。学生毕业后,可进入动画制作公司或相关游戏设计公司。
美术设计专业【2年制】
专业描述:印刷物等的美术印刷设计,总体学习WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。
CG研究科【1年制】
是更加广泛、深层次的CG与有关周边领域研究的专业。学生致力于研究个别的题目,以一级的创作者为目标。
目标职业:3DCG创作师、游戏设计师、人物设计师、映像创作师、摄影师、POS专业技术师、Assistant Director、动画片绘制师、美术设计师、插图画师、DTP操作师、Web设计师。
四、日本动漫专门学校介绍
日本的动漫专门学校有很多,例如:神户电子专门学校、神户电子专门学校日本语学科、神户情报大学院大学、东京漫画声优专门学校、大阪动漫专门学校、札幌漫画动画学校、日本电子专门学校等。
五、日本动漫专业大学介绍
京都精华大学
京都精华大学由艺术学部、设计学部、漫画学部、人文学部组成。建立于1968年的京都精华大学是一所专门致力于艺术与动漫的大学。
学校专业:学校设有人文学部(社会传媒学、环境社会学、文化表现学)、艺术学部(造型学、素材表现学、传媒造型学)、设计学部(视觉设计学、产品设计学、建筑学)、漫画学部(漫画学、动画学、漫画出品学),研究生大学院设有人文学研究科(硕士课程)、艺术研究科(硕士、博士课程)。
数字好莱坞大学
大学特色:1~2年级时始终对Web、映像、CG、美术印刷设计、编辑、出版、IT工程等“数字内容”的基础技艺课贯彻学习。在数字信息内容领域中,自己应该向哪个领域发展,将在入学后成为判断体系。学会自己掌握“创造”的能力,发展各自的个性。
能受到活跃在各行各界的专家人士的直接指导教育。因此,不光能学到目前大学里学不到的电影、动画、CG、Web站点等系统专业领域的技术,而且,与教师之间建立的纽带将作为毕业后运用人际关系时不可替代的财产吧。
与美国、加拿大、英国、爱尔兰、澳大利亚、新加坡(预定)等地,与以大学为中心的高等教育机关签约了约一年间的留学计划。不只是为了学习语言,IT和信息等专业也在海外学习。如果在留学中取得的学位,本校将予以承认。
好了关于日本动漫专业的问题差不多就这些了,还有不清楚的小伙伴就私信我们芥末留学的老师吧,希望可以帮助到大家。