动画和漫画是不同的 !动画是更接近3D影视特效的技术,会培养学生从手工绘画、数码操作到音响控制等技能。而漫画方向是培养学生的艺术才能,一般学校会开设漫画基础、剧本、实践和漫画技术的课程,各个学校略有差异,但基本目标是把学生培养成有绘画能力和故事编写能力的漫画师。
动画专业
动画属于亚文化的一种,动画专业不是学习画画而是接近动画制作,会学习大量软件实际操作技术,包括数码操作、音响控制,是一种综合了画面、音乐、文学的艺术表现学科。动画专业涵盖的专业范围非常广,配音、绘画、后期、导演都是动画专业需要学习的内容,所以日本一些院校也将动画专业放在了影视专业中。
漫画专业
漫画专业是以培养具备故事编写和绘画能力的漫画师为目标的专业。在日本学习漫画绝不仅仅是“我会画漫画”就可以了,更重要的是学习“漫画体系”,包括了漫画史、漫画表现,漫画保存学,漫画创意与构成,漫画解读,文体构建,编辑学.......等等。此外还需要学习不少的“基础学科” ,包括记号学,心理学,社会学,人类文化学,艺术学,哲学,教育学......等等。所以说,同学们在决定去日本学动漫之前,首先要确定自己的学习方向,根据目标计划做出对应的选择。
日本留学动漫专业院校推荐
京都精华大学
简称精华大或精大。精华大是全日本第一所建立漫画专业的大学,是漫画专业领域中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。在日本,京都精华大学的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里,学生可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。
东京艺术大学
东京艺术大学,位于东京都台东区上野公园的日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。也多被简称为“艺大”。东京艺大培养了日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养机构。
学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科组成。
武藏野美术大学
武藏野美术大学建校于1962年,前身是始于1929年的帝国美术学校。武藏野美术大学是一所美术造型教育的综合性大学,美术学科设有日本画、油画、版画、雕刻4个专业;设计学科有视觉传达、工艺工业、空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。为开拓新的领域,学校还新设了艺术文化和信息设计2个专业,共计12门专业。武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府。
多摩美术大学
多摩美术大学,于1935年建立,1953年开设大学教育的日本私立大学。简称为“多摩美”。大学的主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模最大的美术大学。也是东京五美大之一。同东京艺术大学、武藏野美术大学一道,为日本顶级的美术大学。
宝塚大学
宝塚大学是在1987年设立的私立大学,简称宝塚大。原名为宝塚造型艺术大学,由学校法人关西女子学院运营。由三大学科组成,分别为造型艺术,媒体内容设计,看护。相对于设计、动漫专业,宝塚大学在造型艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有些区别的,比如在造型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而在媒体内容设计学科里的漫画课程,就偏重于独立的作品设计,手绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。
热门就业岗位
动漫设计师
动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受大众口味的高质量产品的人员。 动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
三维动画人才
主要的工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘效果图、家庭室内装修效果图等。就业重点主要是传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。
动画绘制员
主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制师已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多的专业人员。
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